谷子经济,和“躺赚时代”说再见吧

0次浏览     发布时间:2025-04-10 11:06:00    

文 | 玩世代

市场发展从来都不是稳定的直线成长,而是在波动中蜿蜒上扬——“谷子经济”也逃不过这个增长规律。(谷子:二次元一类特定衍生品,如吧唧、立牌、色纸等轻周边。谷子经济:2024年底兴起的炒作概念,泛指为衍生品规模市场)

“谷子”同质化内卷,版权方、授权商各挨板子

去年底至今,市场频传“谷子店倒闭潮”消息。

自媒体@全国谷店地图 统计,今年一季度,近百家线下谷店正式关闭或有闭店计划。“二月倒闭的店铺数量超过了新开店铺量,达到50家+”,其中不乏连锁零售品牌。近半年内,包括潮玩星球、翻翻动漫(三月兽)、暴蒙、漫库等均有店铺调整。

一时间,同质化竞争被指为「原罪」。消费者吐槽“热门IP只有那几个”“每家店商品都差不多”,经销商吐槽“冷门IP卖不动,热门IP热卖周期又不到两个月”。

有爆料指出,头部谷子连锁零售品牌的库存至少亿级。尽管这一消息并未得到回应,但从终端走访看,笔者就北京王府井和西单商圈的多家零售门店对比,国谷整体价格同比去年进一步下降。岁末多家零售品牌不约而同“骨折价”清仓。反过来也印证了经营承压。

不过这样的局面,“谷商们”也是有苦难言,“(去年)头部日漫IP在国内有上百家拿到授权”,导致同一时期、同类商品集中铺向市场,还能怎么卷?

“谷子”这类平面类为主的商品,主要依赖授权图库开发,在产品设计和工艺制造上几乎很难拉开差异。最终各家厂商只剩下拼速度,谁把产品更快更广地推向市场谁就能胜利。同一套剧本,难唱百家戏。过度开发,市场最后沦为剩者为王的游戏。

不得不说,今天的同质化内卷,版权方(版权代理方)应该挨一半的板子

在从业者看来,版权方在IP开发链条中处于主导权地位,理应掌控市场节奏有序开发。但理想归于理想,版权金赚得盆满钵满,市场风险却转嫁给了产品开发商。

有IP玩具经营商透露,公司规划了某知名日系IP衍生产品系列,计划随续作热播周期发售。但未料,作品播出反响不及预期,在综合考量下,项目被迫“流产”。而公司已经付出了长达半年之久的时间、人力和财力成本。

一家有成熟操盘能力的上市公司境况如此,那些“没背景”的中小授权商面临的风险只会更大。

不过,市场突飞猛进,衍生品品牌自身在供应链管理、实体零售经营、连锁加盟管理等多方面上的能力不足,也集中暴露出来。

今年315,虚假宣传、商业混淆、不正当竞争等市场问题被关注。有社媒爆料,有消费者在大型购物中心里的连锁品牌购买到盗版商品,涉事店铺往往涉嫌加盟商。黑猫投诉平台有900+“谷子”相关信息。据上海黄浦区市场监管部门统计,2024年涉及二次元领域消费者投诉中企业不按约定时间发货、无故拖延或无理由拒绝履行三包义务、售后服务不到位这三类占投诉总量的一半以上。

打破商品零售单一维度竞争

“今年不会(像去年一样)大干快干蛮干了”。今年头部企业趋向于稳增提质:收敛门店扩张速度,在优化市场供给和深化运营能力上下功夫。

一个是抓产品独家和首发,加大IP和品类丰富性。比如三月兽在加大力度引进日谷品牌,在首届中引入了数十家海外品牌,其中“谷美”类商品热度颇高。比如漫库扩充了食玩品类(IP授权周边+软糖做结合),来覆盖更多新增零售渠道,激发多元兴趣消费。

一个是复合业态开发,用独特体验和情感连接来抓住客群。

不久前《机动战士高达:跨时之战》上映,相关主题快闪店登陆上海百联;与此同时全国6家GUGUGUGU门店同步推出限定主题咖啡套餐,印花奶盖咖啡+限定周边,多重体验来满足粉丝群体。这是路画影视传媒摸索出的产业链型「组合拳」:以电影引进发行来掌握独家版权资源,进行配套衍生开发和多渠道终端联动,形成宣发销售体验一体化。

IP周年庆、角色庆生、纪念日等二次元应援活动成为一大流量手段,以内容创造兴趣吸引和参与感,用轻量化的模式做转化。另外,“茶饮/咖啡+限定周边”体验店这种体验型的商业项目正在成为二次元商圈的新标配,多家衍生品品牌集中布局。

对于“场景升级”,不同玩家有不同视角。一个是院线、一个是平台型选手,他们也在综合商业空间打造上寻找差异化竞争。

玩世代获悉,微博投资的电竞+二次元综合场馆“微博IN”将于今夏亮相,投资超4亿,位于北京朝阳公园东部片区。该场馆由2008年奥运沙滩排球馆改造而来。根据规划,该商业体将涵盖电竞赛事、IP零售和主题餐饮、VR空间等,同时满足娱乐体验、快闪空间等业态。

“微博IN”将与朝阳公园西部片区的泡泡玛特城市乐园形成联动,同时也是北京WB王者荣耀分部的主场。开业后预计每年将举办大型赛事活动超100场、IP主题活动超300场,吸引客流500万至800万人次。万代等日本玩具品牌有望在五一假期开业。

“我们想做点不一样的”,微博IN瞄准的是北京市场的区位空白:目前还未诞生一个兼具地标性和规模性的二次元商业体。大悦城、合生汇都是将二次元业态嵌入在综合商业内部,王府井喜悦购物中心和五道口嘻番里的体量和品牌化相对有限。

另外,万达电影也在切入“谷子经济”,目前合作了《第五人格》《原神》等游戏IP周年庆项目。去年十一期间,其周边销售收入首次超过票房。在原神联动项目中,万达电影打造了「娱乐+零售+社交」于一体的氛围感体验:北京上海2地特装店,全国百家院线联动,限定周边和定制爆米花,以及玩家见面会、游戏任务挑战等特别活动。令人意外的是,玩家自发在电影院前厅做周边交换,电影院俨然变成了一个“Mini版的only漫展”。

这给了主办方启发,探索“多元性的综合娱乐中心”:万达全国711家院线,大屏赋予的视听体验,这些独特性是传统零售门店不能比拟的。目前万达一手“做引入”,着力IP合作和原创开发,打破单一票房模式;一手“做补充”,根据票房市场做衍生开发销售,万达销售的《哪吒之魔童闹海》周边产品仅用时5天即售罄。

可以看到,新老玩家们正通过差异化竞争,从内容和体验的丰富性入手做消费升级。“谷子经济”已经而不仅仅是围绕商品零售单一环节的竞争了。

打好IP价值一盘棋,品牌冲刺十亿级

中国本土市场有充沛生产制造产业基础,这是优势,也是难点。衍生品品牌得以低成本、快速跟进市场,品牌通过规模制造,以价格优势打开消费端。不过不可避免的,也造成了短期内快速进入红海竞争。

市场饱和式灌输下,用户需求的“眼光”变高,市场流行风向流转加快。低龄化二次元们有高频的二手交易行为,“一个商品流行起来,就果断入手;一旦手头紧,立马就会寻求变现”。随着消费选择性的持续扩大,“吃复数的频率也在下降”。(吃复数:谷圈黑话,意指同一款商品购买多件)

正像是潮玩市场,从“只要生产就卖断货”的躺赚时代,到后来泡沫破裂、劣币清退,品牌各自寻找自身商业路径。如今“谷子市场”也在经历成长和蜕变。

不过市场暴露的阶段性问题,反过来同样有启示作用:

其一,国产影漫游均在着力IP化开发,衍生消费对于IP影响力和商业价值的提升有目共睹。游戏厂商组建自有商品开发运营团队,视频平台、漫画平台集体下场做零售。对版权方而言,需要关注「版权开发的尺与度」:这需要开放合作态度和更好的合作模式,需要产业链上下游伙伴拧成一股绳。

其二、“谷子”是IP品牌开发中的一环,而非简单的“生产制造销售”。其本质是将二次元世界的文化影响力转化为三次元世界的消费力。如何发挥IP价值来服务于差异性群体的情绪价值和情感价值,对于商家来讲,即考验着对IP价值的理解、对用户心理的洞察,也涉及供应链、运营、营销等综合操盘能力。

目前对于衍生品品牌(谷子类),IP授权难成壁垒:二次元群体仍是“看IP来做消费选择”,企业发展还是会回到产业链布局、建立品牌化竞争和商业模式。

商品销售有周期,但IP市场永远有机会。动漫类IP有较长的生命力,也有赖于可持续的商业化开发。回到衍生消费市场本身,2024年国内有5亿泛二次元群体,这是一个足够大的基本盘。

乐观来看,消费认知已经打开,消费需求只会更高、而不会踏空,长期成长性不会改变。同时,短期市场调整,快节奏优胜劣汰,有利于长期健康发展。

虽然挥别了“躺赚时代”,但商家还未躺平,业态迭代和创新活力依旧旺盛,品牌冲刺十亿级。根据公开信息预估,4月谷子店新开数量有望重回百家水平,并在年中迎来高峰。谷子经济后发力依旧,新一波谷店正在赶往今夏暑期档的路上。

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